Quase mapa, quase mancha
Quase Mapa/ Quase Mancha 1981
Vídeo, Cor, tonalidade esverdeada; desfoque intermitente e intencional
Som: Cacofonia de estalos metálicos
Duração: 3’22”
Câmera/produção com Cockpit Studio
Resumo
O vídeo é apresentado dentro de uma instalação com o mesmo nome, em loop e projetada sobre uma mesa coberta por um tecido macio. Imagens de tipo camuflada semelhantes, foram projetadas como um friso, definindo a altura e as dimensões do espaço.
Síntese
A imagem alterna o foco entre nitidez e desfoque enquanto a câmera balança, gira e faz panorâmicas sobre o que parece ser um tecido. Por momentos, evoca material de camuflagem usado em uniformes militares de combate, mas também roupas de guerrilha e streetwear.
Ambas as formas de poder impactam como os mapas são desenhados literalmente, culturalmente e taticamente.Os padrões também sugerem formações de terra associadas ao mapeamento, mas também, os padrões acidentais criados por manchas aleatórias.
A ambiguidade e a confluência de interpretações bombardeiam os espectadores, assim como o som perturbador da trilha sonora. A sensação de que tudo está se movendo mais rápido do que os espectadores podem processar cria uma atmosfera desorientadora, imersiva e psico-física.
Nota histórica
A instalação possui dimensões específicas do local e foi apresentada em várias iterações. Filmado com o Cockpit Studio, este pode ter sido um dos últimos trabalhos produzidos na empresa de mídia vanguardista de Roberto Sandoval.
Antes de ser fechado (devido a uma inundação causada por tempestade em 1981), o espaço servia como um centro e recurso técnológico para vários pioneiros da arte midiática. Dentro da cronologia da filmografia de Anna Bella Geiger, este vídeo significa uma ruptura em relação ao seu primeiro trabalho performático com câmera fixa e “seguindo” a câmera, feitos para apresentações em um único monitor.
A incorporação das dimensões da imagem em movimento para animar o espaço do espectador, remete aos seus primeiros experimentos com projeção de slides (Circumbulatio, 1972) e introduz o idioma do vídeo dentro da instalação multimídia que ela continuou a desenvolver nas décadas de 2020.